在智能手机还未被苹果乔帮主推出之时,谁能想到现在手机上已经可以玩那么多游戏,甚至端游精品移植手游的高品质作品丝毫不弱于端游显示效果。同样,相信很多红警的忠实玩家,在当年没日没夜玩红警的时候,也没想过有朝一日这款经典得不能再经典的战争大作有朝一日,也会登陆手机。其实说到红警从PC走
在智能手机还未被苹果乔帮主推出之时,谁能想到现在手机上已经可以玩那么多游戏,甚至端游精品移植手游的高品质作品丝毫不弱于端游显示效果。同样,相信很多红警的忠实玩家,在当年没日没夜玩红警的时候,也没想过有朝一日这款经典得不能再经典的战争大作有朝一日,也会登陆手机。
其实说到红警从PC走上手机,最初的原因很简单。
一群喜爱红警的人在做手机游戏,想来想去除了红警没有其他任何题材可以调动所有人的积极性,一谈到红警谁都能说出点独门技巧,什么空投啊,什么偷科技啊,什么三级采矿车啊,什么矿工无敌啊之类的。最终激烈的讨论把老板引来了,当场拍板——就做红警,不管是否成功,既然都是当初把近十年青春献给红警的人,有机会做游戏一定要把红警重新在手机上复现,不能让手游玩家以后只知道连连看、爱消除、找你妹什么的,要告诉他们还有一款真正经典的游戏,它叫红警,叫共和国之辉!
这是感情,而感情浓度够了,就变成了责任。
于是,立项,策划妹纸和汉子花了三天时间重玩了所有可以找到的红警版本的任务,包括众多MOD,直到重新熟悉所有经典剧情和任务涉及角色。然后,才动手对移植手游的版本进行设计策划,包括基础的建筑、兵种、地图、武器。
兵种算是很好解决的,红警众多经典兵种完全足够满足手游版本的需求;但建筑出现了分歧,是完全延续红警原版的建筑还是予以改造呢?并且,PC版本众多,建筑风格也并不统一,如果生搬硬套某一个版本建筑,有点偷懒的意味。所以,根据手游上画面的显示程度,对建筑予以风格化的修改,一眼看上去就是红警,但更符合整体游戏的时代定位。地图和武器皆使用这种方式,进行了针对手机的优化。
然后,剧情,这是一个非常令人头疼的部分,因为红警的主线剧情非常庞大,延续了二战结束后的另一条支线,类似于平行空间。徘徊于科幻与真实之间的冷战风格刻画非常完美,甚至描写了*******。而手游上的版本,剧情再往后拖进入红警3的旭日帝国部分显然不受欢迎,那么就暂定为前传,二战结束冷战初期的另一条时空支线吧,这样还可以让大家喜欢的二战名将出现在游戏内,成为游戏剧情和战争的推动者。
再后来,便是最直观的美术实现,程序功能实现等等,策划们构建游戏框架,而真正的实现,便需要美术和程序携手填充框架下的血肉,直至完整得展现在我们面前。
《红警前传:战争之王》,掌上红警的继承者,是否经典依旧,等待你的评价!